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한국진로개발원 아이들이 먼저 빠져드는 진로 보드게임, 커리어마블
2026-03-31 13:30:53


 

"진로교육이 중요하다는 건 알지만,

아이들이 재미없어하면 아무 소용이 없잖아요."

현장에서 학부모님과 선생님, 교육 관계자분들을 만나 가장 많이 들은 이야기입니다.

그래서 우리는 한 가지 질문에서 출발했습니다.

'아이들이 스스로 하고 싶어지는 진로교육은 없을까?'

그 답으로 탄생한 것이 바로 커리어마블입니다.

부루마블처럼 즐기면서 자연스럽게 진로를 탐색하는 보드게임, 바로 커리어마블입니다.

 

 


 

부루마블처럼 친숙한 구조

왜 '부루마블'이 떠오를까요?

부루마블은 세대를 초월해 사랑받은 게임입니다.

주사위를 굴리고, 말을 옮기고, 도시를 사고 전략을 세우는 과정 속에서

아이들은 규칙을 이해하고, 선택의 결과를 경험합니다.

커리어마블 역시 이 구조에서 출발했습니다.

✔주사위를 굴리며 게임이 진행되고

✔말판 위를 이동하며 다양한 직업과 상황을 만나고

✔선택에 따라 결과가 달라지는 경험을 합니다.

그래서 아이들은 처음 커리어마블을 접할 때 이렇게 말합니다.

"이거 부루마블이랑 비슷한데?"

"게임인데 왜 직업 이야기가 나와?"

바로 이 지점이 커리어마블의 핵심입니다.

'공부'가 아니라 '게임'으로 시작하지만, 끝나고 나면 아이들 머릿속에는

직업, 진로, 선택이 자연스럽게 남습니다.

 

 

단순한 게임이 아닌, 교육 설계된 진로체험 도구

커리어마블은 단순히 직업 이름은 나열한 게임이 아닙니다.

교육 현장에서 실제로 활용될 수 있도록 설계된 진로교육 입니다.

-학생 스스로 생각하게 만드는 구조

커리어마블에는 정답이 없습니다. 대신 선택이 있습니다.

✔어떤 직업을 선택할지

✔어떤 기회를 잡을지

✔어떤 상황을 피하고, 어떤 도전을 할지

 



이 과정에서 아이들은 자연스럽게 질문합니다.

"이 직업은 어떤 일을 할까?"

"내가 좋아하는 적성은 이쪽인데?"

"이 선택을 하면 결과가 이렇게 달라지네?"

진로를 설명해주는 교육이 아니라 아이 스스로 경험하게 하는 교육입니다.

 


 

초등 고학년부터 고등학생까지 활용 가능한 확장성

-초등 고학년 : 직업 이름을 익히고, 다양한 일을 '놀이'로 접하는 단계

-중학생 : 직업과 학과의 특징과 역할을 이해하고, 흥미/적성/가치관을 탐색

-고등학생 : 실제 진로 계획과 연계한 심화 활용 가능

그래서 학교 창의적 체험활동, 진로체험 수업, 방과후 수업, 학급 단체 활동,

가정용 진로 놀이 등 모든 환경에서 활용할 수 있습니다.

 


 

교육 현장에서 선택되는 이유

-수업 분위기가 완전히 달라집니다.

보드게임 형태 수업은 아이들이 자리에 오래 앉아 있어도 지루해하지 않습니다.

✔집중력이 짧은 아이도 끝까지 참여

✔말수가 적은 아이도 자연스럽게 의견 표현

✔경쟁이 아닌 '경험 공유'중심의 분위기 형성

-교사·강사 부담이 적습니다.

설명 위주의 수업이 아니라 진행 중심 수업이 가능합니다.

✔복잡한 이론 설명X

✔게임 규칙 안내 후 진행O

✔질문은 아이들 스스로 나오게 설계

진로 수업 경험이 많지 않은 교사, 외부 강사, 체험학습 강사도 쉽게 활용할 수 있습니다.

 


 

 

학생들이 먼저 빠져드는 진로 보드게임, 커리어마블 체험 후기

커리어마블은 아이들이 즐겁게 진로를 탐색할 수 있는 체험형 보드게임입니다.

단순히 게임으로 끝나는 것이 아니라 아이들 머릿속에

직업과 선택, 가능성을 남기고, 자연스럽게 대화와 고민으로 이어지게 합니다.

아이들이 먼저 빠져들고, 즐기면서 배우는 진로교육.

아이들의 상상력과 선택을 존중하며 미래를 조금 더 넓게 바라보게 하고 싶다면

지금 바로 커리어마블과 함께 진로 탐험을 시작해보세요!

 

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