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한국진로개발원 학생들의 방향 탐색을 돕는 교육 게임 - 수업, 행사, 체험활동에서 활용되는 '커리어마블'
2025-11-24 13:23:49

안녕하세요!

한국진로개발원입니다.

 

학교나 기관에서 아이들의 미래 방향을 안내하는 일은 점점 더 중요해지고 있습니다.

단순히 정보를 전달하는 방식만으로는

자신의 흥미와 적성을 발견하기 어렵다는 점도 잘 알려져 있습니다.

그래서 최근에는 '직접 움직이고, 선택하고, 비교하는 방식'의

체험형 교육 도구에 대한 수요가 꾸준히 증가하고 있습니다.

 

그중에도 커리어마블은 스스로 직업과 학과를 선택하며

탐색 과정을 경험하도록 돕는 활동형 보드게임으로

많은 교육기관에서 관심을 받고 있습니다.

책으로 배우는 정보가 추상적으로 느껴지는 학생들에게,

보다 현실적인 선택 연습을 제공해 주기 때문에 교육 현장에서 활용도가 높습니다.

 

학부모 역시 아이와 함께 활용할 수 있어

가정 내 소통도 자연스럽게 이루어진다는 점이 장점으로 꼽힙니다.

아이가 어떤 분야에 끌리는지,

어떤 직무를 재미있어하는지를 눈으로 확인할 수 있어

진로 대화를 보다 편하게 시작할 수 있습니다.

 

 


 

 

 

 

흥미와 성장을 함께 담은 교육용 보드 활동

 

 



 

 

커리어마블한국진로개발원이 개발한 교육용 보드게임으로,

자신에게 맞는 직업과 전공을

찾아가는 과정을 '놀이'중심으로 구성한 것이 특징입니다.

진행하면서 학과, 흥미, 환경, 성향 등 다양한 요소를 비교하고 조합하게 되는데,

이러한 과정이 실제 미래 선택과 유사한 경험을 제공합니다.

 

특히 단순히 재미에 그치는 것이 아니라

'스스로 판단하고 선택하는 힘'을 기르는 데 도움을 줍니다.

주사위를 굴리고 칸을 이동하는 동안

자연스럽게 여러 직업을 접하게 되고,

선택해야 하는 상황이 반복되면서 자신의 관심 분야를 구체적으로 탐색하게 됩니다.

 

학교 수업, 기관 체험 프로그램, 청소년 행사

다양한 교육 환경에서 활용되는 이유도 여기에 있습니다.

비교적 짧은 시간 안에 높은 몰입도를 유지할 수 있고,

참여가 자연스럽다는 점이 교육 현장에서 매우 긍정적으로 평가되고 있습니다.

 

 

 

 

한 판을 완성하는 세심한 구성물 안내

 

 



 

 

게임 세트는 수업이나 단체 활동에서 활용하기에 충분한 구성을 갖추고 있습니다.

넓은 플레이 보드가 중심이 되고,

여러 경로를 따라 다양한 선택지를 제공하는 구조로 이루어져 있어

학급 단위 활동에서도 시각적 집중을 유도합니다,

 

또한 직업, 학과, 상황 등이 담긴 카드가 풍부하게 준비되어 있어,

선택 과정에서 다양한 정보를 직접 비교할 수 있습니다.

여기에 기록지와 인증카드가 포함되어 있어 내용을 남기고,

게임 후 실제 탐색 자료로 활용할 수 있는 점도 큰 장점입니다.

 

이처럼 전체 구성은 한 번의 체험에 그치지 않고,

수업, 활동과 연계될 수 있도록 설계되어 있다는 점에서

학교, 기관 담당자들에게 유용한 자료가 됩니다.

 

 


 

 

 

 

게임 방법 및 승리 조건

 

 

 

게임은 주사위를 굴려 이동하는 방식으로 이루어져 있으며,

이동하는 칸에서 직업, 학과, 능력, 흥미 요소를 하나씩 선택하게 됩니다.

단순히 운에 따라 이동하는 과정처럼 보이지만,

선택을 반복하면서 자신이 어떤 요소에 끌리는지를 자연스럽게 파악하게 됩니다.

이는 '선택의 이유를 설명해 보는 과정'과 연결되며,

스스로 선택하고 그 이유를 정리하면서 생각을 정리하고 논리적으로 말하는 방법도 배우게 됩니다.

 

 


 

 

승리 조건은 단일 구조가 아니라 다양한 방식으로 구성되어 있어

학생들의 성향을 반영해 게임을 마무리할 수 있습니다.

가장 많은 요소를 수집한 학생, 선택의 일관성이 높은 학생,

또는 특정 목표를 달성한 학생 등

여러 기준이 존재해 어느 방식으로든 자신만의 성취를 경험하도록 설계되어 있습니다.

이러한 구성은 성적 중심이 아닌

'과정 중심'​이라는 점에서도 교육적으로 의미가 큽니다.

 

 


 

 

게임이 진행되는 동안 학생들은 각 칸에서 선택한

직업, 학과 증서 카드를 획득하게 됩니다.

이 카드들은 단순히 점수를 위한 구성품이 아니라,

학생들이 자신의 선택 이유와 흥미 흐름을 정리하도록 돕는 핵심 자료가 됩니다.

예를 들어 특정 분야의 카드가 여러 장 모이며

"왜 이 계열이 나에게 더 끌렸을까?"를 자연스럽게 떠올리게 되고,

교사는 이를 바탕으로 개별 상담 또는 추가 탐색을 이어갈 수 있습니다.

 

게임 후반에는 모인 증서 카드를 정리하며

자신이 선택한 경로를 "작은 포트폴리오"처럼 구성해 볼 수 있습니다.

어떤 경로를 선택했고, 어떤 상황에서 결정을 바꿨는지,

어떤 요소가 반복적으로 선택되었는지를

카드 배열을 통해 한눈에 확인하는 과정은 생각보다 강한 학습 효과를 제공합니다.

특히 기관이나 학교에서 이 카드를 활동지와 연계해서

추가적인 체험으로 확장할 수 있어 수업의 깊이를 더할 수 있습니다.

 

 

 

 

학교, 가정 모두에서 필요한 이유

 


 

 

학교와 기관에서는 정보 전달 중심의 교육만으로는

학생들의 흥미를 유지하기 어렵다는 점을 자주 고민합니다.

커리어마블은 이러한 고민을 해소해 줄 실제적 도구입니다.

학생들이 보드판 위에서 선택을 반복하면서

스스로 흥미와 적성을 정리하게 되는데,

이 과정이 자연스럽게 탐색으로 이어집니다.

단순히 앉아서 설명을 듣는 수업보다 훨씬 높은 집중력을 보인다는 평가도 많습니다.

 

특히 아직 자신의 방향을 명확히 찾지 못한 학생들에게 매우 유용합니다.

게임을 진행하면서 다양한 직업과 학과를 접하게 되고,

그중 어떤 요소에 끌리는지를 직접 확인하게 되어

탐색 과정이 보다 구체적으로 진행됩니다.

이는 선택에 대한 막연함을 줄여주며, 자신에게 맞는 방향을 미리 생각해 볼 수 있는 기회를 제공합니다.

 

학교에서는 학급 단위로,

기관에서는 체험 프로그램으로 활용할 수 있어

운영의 폭이 넓고 구성도 알차다는 점이 장점입니다.

 

 

 

 

현장에서 들려온 진짜 반응

 

 


 

 

다양한 학교와 기관에서 활용한 후기는 공통적으로

"학생들이 스스로 몰입한다"라는 점을 강조합니다.

교사들은 아이들이 즐겁게 참여하면서도 결과적으로 자신이

어떤 분야에 관심을 두고 있는지를 발견하는 모습이 인상적이었다고 전했습니다.

 

일부 교사들은 게임 후 학생들이 선택한 직업이나 학과를 소재로 한

글쓰기, 조사 활동, 발표 활동을 연계했는데,

학생들이 평소보다 훨씬 적극적으로 참여했다고 합니다.

그만큼 게임이 탐색 과정의 시작점이 되었고,

이후 활동의 질을 높이는 데 도움을 준 셈입니다.

 

기관 담당자들은 "짧은 시간에도 학생들의 집중이 높고,

서로 의견을 나누는 과정이 자연스럽다"라는 점을 강점으로 꼽았습니다.

활동 후에는 학생들이 자신이 왜 특정 경로를 선택했는지

설명하는 시간을 가진 덕분에 사고가 한층 정리되었다는 평가도 있었습니다.

 

 


 

 

 

 

​수업, 프로그램 적용 사례

 

 

학급 수업에서는 자유 학기 활동, 선택형 활동,

창의융합 프로그램 등과 연계​해 한 학급 전체가 함께 참여하는 방식으로 운영할 수 있습니다.

게임 속 선택을 분석해 활동지를 작성하거나,

선택한 항목을 바탕으로 프로젝트 활동으로 확장하는 사례도 많습니다.

 

진로 행사나 체험의 날 행사에서는

부스형 활동으로 운영해 회전율을 높일 수 있습니다.

짧은 진행 시간에도 학생들의 참여도가 높아

여러 학급이 짧은 시간 안에 체험하기 용이합니다.

기관에서는 교육 프로그램의 도입 활동 혹은 마무리 활동으로 활용해

탐색 내용을 정리하는 방식으로 연결할 수 있습니다.

 

가정에서는 부모와 아이가 함께 참여하며

대화를 자연스럽게 이어가는 도구로 활용할 수 있습니다.

특히 아이가 선택한 경로를 함께 살펴보며

관심 분야를 이야기하는 과정이 관계 형성에도 도움이 됩니다.

 

 

 

 

커리어 마블은 학생들에게 재미를 주는 활동을 넘어,

실제로 자신의 방향을 고민하게 만드는 체험형 교육 도구입니다.

한국진로개발원이 개발한 체계적인 구성 덕분에

학교 수업에서도, 기관 프로그램에서도 운영이  쉽고 확장성이 높습니다.

 

학생들이 즐겁게 참여하면서도 깊이 있는 탐색을 해볼 수 있다는 점에서,

앞으로도 교육 현장에서 꾸준히 활용될 자료로 자리 잡을 것입니다.

 

 

"꿈을 잊지 않도록 하는 시간"

꿈 잡고 행복 잡는 커리어마블

 

 

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