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[한국진로개발원] 교육 현장에 새로운 활력을 불어넣는 커리어 마블
2025-08-25 14:05:18

안녕하세요!

한국진로개발원입니다.

 

요즘 학생들은 정보는 풍부하게 접하지만,

정작 자신이 어떤 분야에 관심이 있고

어떤 길을 선택해야 하는지 명확히 알지 못하는 경우가 많습니다.

교실 안에서의 설명만으로는

학생 개개인의 흥미와 적성을 세밀하게 파악하기 어렵고,

기관 차원에서도 모든 학생에게 동일한 기회를 제공하기란 쉽지 않습니다.

그렇다면 즐겁게 몰입하면서도

의미 있는 배움을 얻을 수 있는 방법은 없을까요?

 

 


 

 

바로 이 질문에 대한 해답으로 ​커리어 마블이 개발되었습니다.

단순히 '게임'의 형식을 취했지만,

그 속에는 자기 탐색을 돕는 수많은 장치들이 녹아 있습니다.

놀이를 통해 자연스럽게 학습이 이루어지고,

또래와 함께 협력하고 경쟁하는 과정에서

미래를 향한 동기를 발견하게 됩니다.

 

 

 

 

커리어 마블이란?

 

 


 

 

커리어 마블은 한국진로개발원이 축적한

연구와 경험을 기반으로 제작된 교육용 보드게임입니다.

게임 속에서 학생들은 직업, 학과와 관련된 미션을 수행하며

다양한 가능성을 탐색합니다.

단순히 정보를 전달하는 데 그치지 않고,

스스로가 선택하고 성취하면서 자기 주도적인

학습 경험을 쌓을 수 있도록 설계된 것이 특징입니다.

 

 


 

 

또한 단계별 성취 구조가 마련되어 있어,

학생들은 도전, 열정, 성공이라는 성장 과정을 상징적으로 체험할 수 있습니다.

이 과정을 거치면서 학생들은 자연스럽게

'나는 어떤 상황에서 동기부여가 되고,

어떤 분야에 흥미를 느끼는가?'라는 질문에 답을 찾아갑니다.

 

 

 

 

구성품

 

 



 

 

게임은 학생들이 몰입할 수 있도록 다양한 도구로 구성되어 있습니다.

넓은 보드판을 중심으로,

직업, 학과 증서 카드와 캐릭터 말, 주사위가 포함되어

기본적인 흐름을 형성합니다.

여기에 레인보우 머니와 꿈의 북극성 미션카드가 더해져

학습적 재미와 성취감을 동시에 제공합니다.

 

특히 증서 푯말은 도전, 열정, 성공 단계를 시각적으로 보여주어

학생들이 자신의 성취를 직접 확인할 수 있게 합니다.

또, 무제한 진로 진단 검사와 활동지는

심화 학습으로 이어져,

게임 이후에도 스스로를 탐색할 수 있는 자료가 됩니다.

 

 


 

 

 

 

게임 방법 및 승리 조건

 

 


 

 

- 게임 진행 과정

참가자들은 보드판 위에서 주사위를 굴려 이동하면서

다양한 상황을 마주하게 됩니다.

각 칸은 단순히 점수를 얻는 곳이 아니라,

직업이나 학과와 연결된 미션을 담고 있습니다.

학생들은 카드의 질문에 답하거나 선택을 하며,

그 과정에서 자연스럽게 흥미 분야와 가능성을 탐색하게 됩니다.

이는 단순한 운에 따른 이동이 아닌,

매 순간 자기 탐색의 기회를 제공하는 장치가 됩니다.

 

- 승리 조건의 의미

이 활동은 '누가 더 많이 이겼는가'라는 단순한 경쟁을 강조하지 않습니다.

도전 증서, 열정 증서, 성공 증서를

어떤 방식으로 모았는지에 따라 다양한 형태의 성취가 인정됩니다.

덕분에 학생들은 '성공에는 여러 경로가 있다'라는 것을

깨닫게 되고, 획일적인 기준이 아닌

자신만의 성취를 긍정적으로 바라보게 됩니다.

 

 


 

 

- 증서 카드의 확장 활용

게임에서 모은 증서카드는 단순히 점수판 역할에 그치지 않습니다.

각 카드에는 직업, 학과에 대한 설명에 함께

QR코드가 삽입되어 있어,

온라인 멘토링 영상과 탐색 페이지로 연결됩니다.

게임이 끝난 뒤에도 학생들은 스스로 관심 있는 분야를 더 깊이 탐구할 수 있으며,

지도자는 이를 바탕으로 후속 상담이나 활동을 이어갈 수 있습니다.

이처럼 증서 카드는 놀이와 학습을 잇는 다리 역할을 하며

교육적 효과를 극대화합니다.

 

 



 

 

 

 

커리어 마블의 필요성

 

 


 

 

학교와 기관에서 진로 교육을 진행할 때

가장 큰 어려움은 학생들의 참여도와 몰입도입니다.

설명을 듣는 것으로는 금세 흥미를 잃지만,

활동 속에서 배우는 경험은 오래 기억됩니다.

커리어 마블은 이러한 점을 해결합니다.

 

학생들은 놀이를 통해 자발적으로 움직이고 선택하며,

그 과정에서 자신을 이해하게 됩니다.

교사나 지도자는 모든 정보를 직접 전달하기보다

안내자 역할을 하게 되므로 수업 운영 부담이 줄어듭니다.

또한, 학생들이 게임 후에 남기는 성찰과 대화는

장기적인 진로 설계에 매우 유용한 자료가 됩니다.

 

이 보드게임은 정규 수업뿐만 아니라 자유학기제 활동,

진로 체험 행사, 학부모 참여 수업 등

다양한 자리에서 적용할 수 있습니다.

특히 청소년 수련관, 지역 아동센터, 교육지원청 주관 프로그램 등에서도

쉽게 활용할 수 있어, 기관 차원에서 구입해 두면

장기적으로 활용도가 높습니다.

 

지도자는 준비 과정에 많은 부담을 느끼지 않으면서도

풍부한 교육 효과를 얻을 수 있고,

학생들은 즐겁게 몰입하며 학습 성과를 남깁니다.

바로 이런 점에서 커리어 마블은 교육 현장의 실질적 대안이 될 수 있습니다.

 

 

 

 

실제 후기

 

 



 

 

실제 수업과 프로그램에서 활용한 학생들은

 

"단순한 게임인 줄 알았는데 나를 돌아보는 시간이 되었다",

"처음으로 직업과 전공을 연결해 생각했다",

"QR코드로 확인하는 영상이 인상 깊었다"

 

라는 반응을 보였습니다.

 

학부모들은 "아이의 관심사가 드러나는 것을

직접 볼 수 있어서 좋았다"라는 의견을 주었고,

교사들은 "수업이 훨씬 활기차고 학생들의 집중력이 높았다"라는 피드백을 남겼습니다.

 

 

 

 

학생들이 미래를 탐색하는 과정은 결코 가볍지 않습니다.

그러나 무겁고 딱딱한 방식이 아니라

즐겁고 체험적인 방식으로 진행된다면,

그 과정은 훨씬 의미 있고 기억에 남을 수 있습니다.

 

커리어 마블은 한국진로개발원이 검증된 자료를 바탕으로

개발한 신뢰할 수 있는 교육 도구입니다.

학교와 기관이 진로 교육의 새로운 길을 찾고 있다면,

이 보드게임은 학생들에게 특별한 경험과 깨달음을 선사할 것입니다.

 

"꿈을 잊지 않도록 하는 시간"

꿈 잡고 행복 잡는 커리어 마블

 

 

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